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우사미 코딩
struct ContentView: View { @StateObject var carStore: CarStore = CarStore(cars: carData) @State private var path = NavigationPath() var body: some View { NavigationStack(path: $path) { List { ForEach(0.. NavigationStack 및 NavigationPath는 SwiftUI에서 iOS 16 및 macOS 13 Ventura 이상에서 도입된 새로운 네비게이션 시스템입니다. 이는 기존의 NavigationView와 NavigationLink를 대체하거나 보완하는 역..

struct ContentView: View { var body: some View { Button(action : { Task{ await doSomething() } }) { Text("Do Something") } } func doSomething() async { print("start \(Date())") await takesTooLong() print("End \(Date())") } func takesTooLong() async { print("takesTooLong") ..

import SwiftUIstruct ContentView: View { @StateObject var demoData: DemoData = DemoData() let speedsetting = SpeedSetting() var body: some View { Text("") VStack{ SpeedControlView() SpeedDisplayView() } .environmentObject(speedsetting) }}class SpeedSetting: ObservableObject { @Published var speed = 0.0}struct SpeedControlView: View..

struct ContentView: View { @State private var wifiEnabled = true @State private var userName = "" var body: some View { VStack { Text(userName) Toggle(isOn : $wifiEnabled){ Text("enalble wi-fi") } TextField("Enter user name", text: $userName) WifiImageView(wifi: $wifiEnabled) ..
@State var myLayout: AnyLayout = AnyLayout(VStackLayout()) var body: some View { VStack{ myLayout { Image(systemName: "goforward.10") .resizable() .aspectRatio(contentMode: .fit) Image(systemName: "goforward.10") .resizable() .aspectRatio(contentMode: .fit) } ..
Unreal Engine에서의 "Hit Event"와 "Delegate"는 게임 개발의 중요한 개념들입니다. Hit Event "Hit Event"는 두 객체가 충돌할 때 발생하는 이벤트입니다. Unreal Engine에서 물리 엔진은 두 물리적 객체가 서로 상호작용하거나 충돌할 때 이를 감지하고, 관련된 이벤트를 트리거합니다. 예를 들어, 캐릭터가 벽에 부딪히거나, 발사체가 대상에 맞는 경우가 이에 해당합니다. 이러한 이벤트는 다음과 같은 정보를 제공할 수 있습니다: - 충돌한 두 객체 - 충돌 지점 - 충돌 시의 힘과 방향 - 충돌 시의 물리적 반응 등 이 정보는 게임 로직에서 충돌에 대한 특정 반응을 구현하는 데 사용될 수 있습니다. 예를 들어, 충돌 시 소리를 내거나, 객체를 파괴하거나, 플레이어..
`UPrimitiveComponent`는 Unreal Engine에서 사용되는 주요 컴포넌트 중 하나로, 모든 "기본적인" 렌더링 가능 컴포넌트의 기본 클래스입니다. Unreal Engine의 컴포넌트 기반 아키텍처에서, `UPrimitiveComponent`는 시각적 요소를 게임 세계에 표현하는 데 사용됩니다. 이 클래스는 다양한 시각적 요소를 위한 기본적인 기능과 속성을 제공하며, 다음과 같은 특징을 가집니다: 1. 렌더링과 관련된 기능: `UPrimitiveComponent`는 게임 세계에서 시각적으로 표현되는 모든 객체의 기반입니다. 이는 메시(meshes), 라이트(lights), 파티클 시스템(particle systems) 등을 포함합니다. 2. 충돌 처리: 이 컴포넌트는 게임 세계 내에서의..